美国的视频游戏订阅格局正在发生重大变化。虽然在过去,这些订阅似乎是未来的商业模式,但最新数据表明,它们的增长已经停滞,仅占游戏玩家视频游戏内容总支出的 10%。 Circana(NPD)首席执行官兼视频游戏行业分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)最近表示,“订阅增长已经停滞,他们成为主导的想法没有得到可靠的数据支持。” 尽管有些人认为这种订阅模式是首选模式,但现实是它尚未达到预期的主导地位。 目前最受欢迎的订阅是 PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass,紧随其后的是 Nintendo Switch Online。然而,这并不意味着其他服务在市场上没有一席之地。视频游戏行业不断发展,未来几年我们很可能会看到重大变化。 移动支出也影响了这个等式,因为许多玩家选择在移动设备
拉(Mat Piscatella)最近表示,“订阅增长已经停滞,他们成为主导的想法没有得到可靠的数据支持。” 尽管有些人认为这种订阅模式是首选模式,但现实是它尚未达到预期的主导地位。 目前最受欢迎的订阅是 PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass,紧随其后的是 Nintendo Switch Online。然而,这并不意味着其他服务在市场上没有一席之地。视频游戏行业不断发展,未来几年我们很可能会看到重大变化。 移动支出也影响了这个等式,因为许多玩家选择在移动设备上玩游戏并进行应用内购买。尽管该细分市场未包含在上述数据中,但其在视频游戏市场中的重要性不容忽视。 没有必要对视频游戏订阅量增长放缓感到震惊。这些订阅为游戏玩家、开发者和其他行业参与者提供了更多玩游戏和进入市场的选择。