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發表於 2024-4-20 11:54:38 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
因此,仅靠主要媒体和 ASA 将无法吸收需求,并且可能会再次采取扩大广告网络的举措。随着跨媒体投资多元化的趋势回归,我们相信对上述分配准确性和管理成本的解决方案的需求将会增加。 需要的是过程的确定性 在应用业务中,营销和产品开发往往是垂直分离的,可以说,这是一个营销人员很少有机会参与产品开发的业务。这可能是由于环境因素,例如包括游戏制造商在内的日本传统企业的文化,以及他们的主要业务是海外游戏本地化,而不是个别应用营销人员的责任。 然而,我认为这是应用营销人员的使命仅限于用户获取和应用推广变得以ROAS为导向的根本原因。 到目前为止,任何公司或应用程序的主要 KPI 都是 ROAS、安装数量和 CPI。


最好的情况下,他们只关心结果,最坏的情况下,他们对 马来西亚 电话号码 过程完全不感兴趣。 当这一理论因 IDFA 问题而崩溃时,我们认为作为解决方案之一的应用推广所需要的是过程的确定性,比如广告媒介是否有很高的概率、是否有效。我是。 如果很多广告网络所采用的基于用户定位的分发逻辑无法应用,那么媒体选择(例如产品与分发之间的内容匹配)或基于用户属性的分发逻辑可能会再次流行。 。 有。 我认为还有各种其他方法,比如使用伪定位,但无论如何,在获取方面,有必要从关注ROAS、CPI等结果转向关注过程。 拓展应用营销领域 除了产品开发之外,收购后提高参与度通常会委托给客户支持或运营部门。如果告,这种趋势可能会变得更加明显。





但营销本质上是在开发阶段提高产品价值,比如根据市场和用户研究分析来确定需求是什么、需求量有多大,以及如何击败竞争对手,如何提高用户保留率和生命周期价值。我相信这个功能将引领所有阶段的业务增长,从优化运营阶段的沟通到确定如何改进您的业务。 例如,就智能手机游戏而言,营销人员牵头进行CBT(封闭测试)和核心用户访谈,向制作者和开发团队提供分析结果,并向通过促销获得的用户提供策略信息。通过以获取为中心的促销来获得业务成功的核心,例如通过设计游戏内外的社区来刺激用户之间的交流,为初学者提供安慰,并创造即使没有新内容也可以享受游戏的环境,我认为改变是这样的。我们所扮演的角色所需要的。

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